2013年3月15日金曜日

AMD,ブロガー向けの「APU勉強会」を8月1日に新宿で開催。参加者募集中 「初音ミク ライブパーティー ミ

「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会
配信元日本AMD配信日2012/07/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


AMDの「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会

PCを自作できる方にはブログ掲載で最新APUとマザーボードのセットをプレゼント!

AMDでは、さまざまなコンピューティング?デバイスにパワーをもたらすAPU(Accelerated Processing Unit)の開発に取り組んでいます。APUとは、簡単に言えばパソコンの心臓であるCPU とグラフィックス処理をつかさどるGPU の機能を一つのチップに統合させたものであり、CPUとGPUがプロセッサの内部で直接通信できるため、従来よりもグラフィックス処理が高性能になり、より鮮明なグラフィックス映像を楽しむことができます。

APUは、AMDにとって今後注力していく重要な分野ですが、まだまだ新しい技術であるため、「APUって何?」という方も多いと思います。そこで、ブロガーの皆さま方に、APUとは何なのか、APUのどんなところがすごいのか、今後のAPUの方向性など、APUの基本的な考え方や仕組み、APUの特徴などをご説明させていただき、「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会を開催したいと思います,DQ10 RMT

当日ご参加頂いた方の中で、PCを自作できる方限定になりますが、体験ブログ記事を1回以上書いて頂くことを条件にして、自作PC向けの最新APUとマザーボードをプレゼントいたします!

また、参加者全員にはもれなくAMDオリジナルグッズをプレゼントいたします。

なお簡単ではありますが、お飲物と軽食をご用意しております。

ぜひ皆様のお越しを心よりお待ちしております!

参加は無料です。


【イベント概要】

    =========================================
    ※イベント内容は変更する場合がございます。
    ※現地までの交通費等の諸費用はご当選者のご負担となります。
    初音ミク ライブパーティー 2013 in Kansai(ミクパ?)-39's Spring the 3rd Synthesis-
    配信元MAGES. ミクパ?事務局配信日2013/01/17

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


    株式会社MAGES.(代表取締役社長:志倉千代丸)とクリプトン?フューチャー?メディア 株式会社(代表取締役社長:伊藤博之)は、2013年3月9日に初めての関西公演となる、「初音ミク ライブパーティー(ミクパ?)」の和歌山公演を実施致します。

    初音ミク ライブパーティー (ミクパ?)は、2011年3月9日に柧─浅酩幛乒荬蛐肖ぁ⑼?月に札幌、11月にはシンガポール、翌2012年3月に再び柧⑼?0月には、海外ツアー(香港、台湾)、2013年2月には札幌公演を控えており、これまでの期間で、計6会場、10公演を開催し、延べ25000人以上の観衆を集めた初音ミクのライブステージです。

    初音ミクが5回目の誕生日を迎え、ミクパ?は、初めての開催から3年目となる2013年3月9日、3が3つ繋がる節目の日に、初の関西公演となる和歌山公演の開催を決定しました。

    3度目の合成、-39's Spring the 3rd Synthesis-というサブタイトルで現在 過去 未来、3つのフェーズの合成を目指します,DQ10 RMT
    公演時間は今までで最も長い3時間超のステージを予定しております。
    また、当日はWOWOWでの生中継も予定しております。詳細はWOWOWスペシャルサイト()をご確認下さい。

    <公演概要>
    タイトル:初音ミク ライブパーティー 2013 in Kansai(ミクパ?)-39's Spring the 3rd Synthesis-
    公演日:2013年3月9日(土)
    会場:和歌山ビッグホエール
    ()
    開演時間:3月9日(土) 14時開演(予定)
    チケット代金:¥6,800- (税込?全席指定)(3歳以上有料)
    学割あり:当日学生証持込で¥1,000-キャッシュバック
    チケット販売:オフィシャル先行特設サイト()
    チケット予約開始時間:
    オフィシャル先行:1月19日(土)15:00?1月27日(日)23:59 (抽選受付期間)
    主催:MAGES./WOWOW
    特別協力:Crypton Future Media, INC.


    ■ライブ公式HP
    【日本語】
    ■ライブ公式Twitter
    @mikupa_5pb
    ハッシュタグ #mikupa

    ■『ミクパ?』とは?
    DTMソフトウェアのキャラクターとして誕生した『初音ミク』を用いたインターネット上に溢れる才能あるクリエイター達のオリジナル楽曲を、生演奏と特殊なスクリーンへ投影した初音ミク達ボーカリストとを共演させ、バーチャルをリアルにステージ上でライブを行う、全く新しいライブエンターテイメントです。

    ■初音ミクとは
    『初音ミク』とは、札幌に本社を置いているクリプトン?フューチャー?メディア株式会社が、2007年8月に開発した「歌を歌うソフトウェア」であり、「キャラクター」です。

    発売後、たくさんのアマチュアクリエイターが『初音ミク』ソフトウェアを使い、音楽を制作して、インターネットに公開しました。また音楽だけでなく、イラストや動画など様々なジャンルのクリエイターも、クリプトン?フューチャー?メディア株式会社の許諾するライセンスのもと『初音ミク』をモチーフとした創作に加わり、インターネットに公開しました。
    その結果『初音ミク』は、日本はもとより海外でも人気のバーチャル歌手となり、2012年11月には、バーチャル歌手としては初めて北海道新聞文化賞特別賞を授与されました。

    現在では、メディアにも大きく取り上げられ、CD、DVDのリリースやフィギュアや書籍、ゲーム、CG技術を駆使したライブコンサートを展開し、ソフトウェアの枠をはるかに超えた多方面での活躍を見せています。

    《プロフィール》
    年齢 : 16歳
    身長 : 158cm
    体重 : 42kg
    得意ジャンル : アイドルポップス/ダンス系ポップス
    得意な曲のテンポ : 70?150BPM
    得意な音域 : A3?E5



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       「暑い……でもあと2か月くらい我慢すれば……!」と,自ら慰めてもどうにもならないほど暑い今日この頃,ドラゴンクエスト10 RMT。もういっそ,マンホールの中にでも入って涼みたいものです。それか冷たい土の中に深く静かに沈降してみたい。

       いや,ここは逆に,外に出てスッキリするのがいいのかもしれない。例えば海外旅行,具体的にはオマーン国際空港に行ってみたりとか。海でアワビ獲りもいいかもしれませんね。まだ先の話ですが秋にはマツタケ狩りにも行きたいですなあ。

       そんなふうに,最初にごく普通の身辺雑記を挿入してみた今回の「」では,第6回小学館ライトノベル大賞?優秀賞を受賞した『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』を紹介する。タイトルや表紙で誰もが気になりつつも,購入に二の足を踏んでいるであろう本作。ここは一つ,筆者がライトノベルのアナリストの端くれとして,深いところまでずっぽりとレビューしてみたい。

      『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』

      著者:赤城大空
      イラストレーター:霜月えいと
      出版社/レーベル:小学館/ガガガ文庫
      価格:620円(税込)
      ISBN:978-4-09-451352-3



      ●そこは,かちんこちんに固くなった世界(※ものの考え方が)


       全国民に《PEACEMAKER(PM)》なる超小型端末の装着が義務付けられた近未来の日本。人々の言動はPMによって常に監視され,性的な言葉を口にしたが最後,警察の善導課(性的な事件を専門に取り締まる部署)が飛んできて逮捕されてしまう。この世界では《公序良俗健全育成法》によって,性的なものは,言葉を口にすることすら罪になるのである。

       《公序良俗健全育成法》に反対したテロリスト(国会議事堂にコンドームをばらまいて逮捕)を父に持ちながら,自身は健全に生きようとする少年,奥間狸吉(おくまたぬきち)は,憧れの少女アンナ?錦ノ宮(にしきのみや)を追って時岡学園高等部へ入学する。入学初日,彼は電車で痴漢の冤罪を被せられそうになっている男を助けるが,そのせいで今度は自身が善導課に追われることになってしまう。

       絶体絶命の狸吉。と,そこへ一つの希望が差し伸べられる。

      みなさん逃げてください! 《雪原の青》が現れました!

       動揺を隠せない善導課に,狸吉を助けた何者かは悠然と相対する。
       顔を覆う純白のパンツ。
       全裸の上にまとったタオル。
       周囲が騒然とする中,《雪原の青》と呼ばれた“彼女”は,公衆の面前で,誰彼はばかることなく大声でこう叫ぶ——

      おち●ぽおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

       アウトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!


      ●《SOX》結成! 理想はどこまでも高く屹立する


       あたりが大混乱に陥るのに乗じ,狸吉は変態仮面謎の痴女に導かれ,なんとかその場を脱出する。そうして学校にたどり着いた彼を待っていたのは,アンナを会長とする生徒会からの勧誘だった。

       下ネタという概念が失われたこの世界の中でも,時岡学園はとくに情報統制が厳しく,生徒たちは子供の作り方さえ知らない。だが,《雪原の青》の暗躍によってその網にほころびが生まれ,学園の風紀が乱れ始めているのだという。アンナは“卑猥”の概念が分からない生徒たちの代わりに,狸吉に取り締まりを頼みたいというのだ。

       一も二もなく承諾した狸吉は,生徒会副会長?華城綾女(かじょうあやめ)と共に行動を開始。だが,それが間違いだった。彼女の正体こそ,世を騒がす怪人《雪原の青》その人だったのだ! 綾女から脅しを交えた勧誘を受けた狸吉は,彼女と共に反社会テロ組織《SOX》を立ち上げ,世に下ネタを解放せんがために働くことに……。

       かくして生徒たちの純粋さを死守しようとする生徒会と,それを欺かんとする《SOX》との戦いの火蓋が切って落とされる。ただ,当の生徒たちはというと,妊娠する方法を知りたいがために産婦人科に突撃して出入り禁止を食らったり,好きな相手に近づこうとストーカーまがいのことをやったりと,下ネタ云々とは別のところでいろいろ心配したくなる連中ばかり。果てはこの作品唯一の良心だと思われていたアンナまでもが……。何事も締め付けすぎるとかえってよくない,といういい見本ですね,うん。

       その中でも,本作を象徴する綾女=《雪原の青》の変態ぶりはずば抜けている。幼い頃から下ネタ好きで,その様は本人いわく「語尾はちんちん、見た目は幼女、二言目には“交尾まだー?”」。とある手段でPMを欺きながらマシンガンのように下ネタをまき散らし,イライラした時の口癖は「ち●こち●こち●こ」……。そんな彼女に感化され,狸吉もじわじわと下ネタ好きな本性を引き出されることに。なんとも恐ろしい「下ネタ系女子」だ。


      ●人々の中に,たっぷりと濃いもの(=正しい知識)を注ぎ込め!


       本連載ので紹介した『空知らぬ虹の解放区』で描かれた世界観を,全国レベルまで推し進めたような本作。「下ネタに自由を!」とか書くといかにもアホ臭く見えるが,PMというツールによって事実上の言論統制が敷かれていることを考えると,本作の世界は一種のディストピアであると言える。

       それは,ポルノ規制をめぐる議論が過熱している昨今を鑑みるに,決して絵空事の未来図ではない。本作はそんなディストピアを破壊せんとするテロリストたちの死闘を描く物語でもあるのだ。……まあ,やってることはエロ本争奪戦とか,そんなアホなことばっかりだが。

       そして本作にはもう1つ,重要なキーワードがある。「愛」だ。
       人と人とが愛し合う以上,その先にある肉体的なつながりを無視することはできない。人を過剰なまでに性的なものから遠ざけてしまえば,正しく人を愛することさえできなくなってしまうかもしれない。前段で例示した生徒たちも,正しい知識を教えられなかったばかりにそうした行動に出てしまった,とも言えるのだ。重要なのは情報から遠ざけることではなく,正しく知識を伝えること——本書は我々に,そう強く訴えかけてきているように思える。

       タイトルや表紙から,10人中10人が色物と断じるに違いない本作だが,その根底には,現代社会に対する鋭い批評眼がある(ような気がする)。未読の人はぜひ,見た目だけで色物扱いすることなく,レジに持っていく勇気をほんの少しだけ絞り出して,本作を手に取ってみてほしい。

      ■第6回小学館ライトノベル大賞の受賞作をまとめてチェック

      『狩りりんぐ! 萩乃森高校狩猟専門課程』(著者:森月朝文,イラスト:いわさきたかし/ガガガ文庫)
       『下ネタ?』が優秀賞を受賞した第6回小学館ライトノベル大賞ガガガ部門からは,同作を含め5つの新作が世に送り出された。残る4作品も『下ネタ?』に負けず劣らず個性的なラインナップとなっている。
       ガガガ大賞受賞の『狩りりんぐ!』は,害獣被害が増加し大きな社会問題となっている世界で,ハンターを育てるために創設された狩猟専門課程で学ぶ少年少女の生活を描く物語。学園生活をコミカルに描く一方で,「命を奪う重み」といったテーマにも踏み込んだ意欲作だ。「モンスターハンター」シリーズのファンやサバイバルゲーマーにオススメしたい。
       優秀賞の高岡杉成『こわれた人々』では,他人には姿が見えない“ウラビト”と呼ばれる存在と人知れず戦う少年の孤独と悲哀が描かれる。日常の陰で世界を救っている英雄も,そうと知らない人間の目には頭のおかしい人にしか見えない,という,異能バトルものの定番を逆手に取った設定が秀逸だ。
       同じく優秀賞の竹林七草『猫にはなれないご職業』は陰陽師ものだが,当の陰陽師がなんと猫。授業中もペンとキャップで妄想するBL同人作家のヒロインを始めとする,登場人物たちのやり取りの軽妙さにくすりとする。かと思うと最後にはぐいっと泣かされる,完成度の高い一作だ。
       審査員特別賞を受賞した水沢夢の『俺、ツインテールになります』は,まさに「ツインテール好きの,ツインテール好きによる,ツインテール好きのための小説」。異世界からツインテール属性を奪いに来た悪の組織を倒すため,無類のツインテール好きな少年がツインテール幼女に変身して戦う。確かな文章力?構成力に裏打ちされた,ぶっ飛んだキャラクターたちによるドタバタ騒ぎは,最初から最後まで笑いとおせること請け合いだ。


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      2013年3月1日金曜日

      [E3 2012]「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言わせたい。PS Vita用新作タイトルに挑戦する稲船敬二氏へ

      。身体の一部がなくなろうが,死んでしまおうが,主人公とは別の人物の物語なので,本当に主人公が死んでしまうわけではないんですよ。 :  なるほど。そういえば,主人公は本を読んでいる奴隷というストーリーでしたね。 稲船氏:  ただ,その追体験の中で「一体何を得られたか」ということ自体は,主人公に影響を与えていきます。本を読み続けてさまざまな体験をした結果,主人公が最終的にどうなってしまうのか。奴隷という立場から解放されるのか,されないのか。それは,ぜひゲームをプレイして確かめてほしいですね。 :  と言われると,ドラゴンクエスト10 RMT,マルチエンディングなのかと勘繰ってしまうのですが。 稲船氏:  それはまだ秘密ですよ。そうかもしれないし,違うかもしれないし,それともまったく新しい何かかもしれません(笑)。 「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言われる作品にしたい :  稲船さんは,DQ10 RMT,SOUL SACRIFICEがどこまでヒットすれば成功だとお考えですか? 稲船さんというと,海外市場を強く意識されているイメージですが。 稲船氏:  どれだけ売れるかというよりは,PS Vita本体の売り上げを牽引できれば成功だと思いますよ。SOUL SACRIFICEは,ファーストパーティ製タイトルとして作らせていただいているので,本体の売り上げを牽引するのが使命だとも思いますし。  個人的な目標としては,PS Vitaユーザーの5割が遊んでくれるようなヒットを目標にしたいかな。 :  ……サラっとおっしゃいましたが,5割ってとんでもない数値ですよね。 稲船氏:  実は「5割」というのは,あのモンスターハンターが実現した数字なんですよ。別にモンハンを敵視しているとか,そういう話ではないですけど,ゲームを作る人間として目標にしたい作品ですよね。さすがに成熟した市場,例えば現在のPSPで5割を出そうと思ってもそれは無理ですが,伸びてる最中のPS Vitaであれば,決して不可能ではないと思うんです。 :  とはいえ,安定した販売数の出るシリーズものではなく,完全新規のタイトルでハードを牽引するとなると,それってやっぱり凄く難しいですよね。稲船さんは,新規タイトルでハードを牽引することを目指すにあたって,SOUL SACRIFICEに何が必要だとお考えですか? 稲船氏:  それはシンプルで,「PS Vitaでしかできない」という感覚を作り出すことですよ。例えばモンスターハンターの例で言えば,あの作品がPlayStation
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      2013年2月27日水曜日

      [CEDEC 2011]日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこととは? ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外

      。  ゲームの現状としては,「60ドルゲームの王国」がある,とした。CoDの「Black Ops」や「Modern Warfare2」「Halo Reach」「Red Dead Redemption」「アサシンクリード ブラザーフッド」,そしてWii Fit Plusといった,アメリカの売上チャート上位を突っ走る,1本60ドルクラスの作品群のことだ。  これらの作品には常に新しい技術が投入され,アニメーションやモーションもどんどん良くなっている。けれどこれら上位組をよく見ると,いずれも開発元が基礎技術を確立しており,またRDRを除けば,すべて続編ものという特徴も有している。これら60ドルの巨人たちは良好なセールスを維持しているが,uggブーツ,一方で新IPは苦戦し続けているのだ。この状況を,氏は「ダビデとゴリアテの戦い」と評した。  そしてまた,60ドルゲームの王国が本当にうまくいっているのかと言えば,レイオフやスタジオ閉鎖が相次いでいるというのも実情なのだ。 閉鎖されたスタジオや,レイオフが行われた著名なスタジオの数々 日本のゲームの問題  60ドルゲームの巨人たちと比較して日本のゲームはどうかということになると,雲行きが怪しいこれはゲーム業界における一般的な見解と言えるだろう。実際,アメリカにおいてもかつては「日本でゲームの仕事をしていた」と言えば「それはすごい」と評価されていたのが,今では「日本から来たんじゃあ,もう古いんじゃないかな」と言われるようになっている。明らかに,日本のゲームに対する興味は低下しているのだ。  ライアン氏は,アメリカの開発者視点から見た現状の日本のゲームの問題を,以下のようにまとめた。 ■ゲーム体験が荒い  プレイの印象が雑だったり,物理エンジンの挙動がイマイチだったり,ゲームバランスに問題があったりと,「本当にこれはテストされているのか?」という疑問を抱かれるタイトルが多い。  昨今では数百万ドルをプレイテストに投じるケースも増えているし,テスト専門の会社も存在するが,ライアン氏はKONAMI時代,週末に外国人をプレイテスターとして会社に呼び,テストしてもらったと言う。これによって,Cheap Diablo 3 Gold,ゲームが抱える問題はすぐに明らかになっていったそうだ。 ■ゲームの操作がグローバルスタンダードと異なる  ?と×ボタンの機能が逆転しているのが代表的。日本では伝統的に?で進行,×でキャンセルだが,アメリカでは×で進行する
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      長く楽しめるゲームにするために,自分も楽しめて納得ができるゲームを提供したいサービス2周年を迎えた

      ? 高橋氏:  そういう方々もいらっしゃいますし,まったく別個で「モンドラユーザー集まりましょう」という形でバッと人が集まっているパターンもありました。  逆に,モンドラでも「戦国IXAの同盟」みたいなギルドができるような例が見受けられたので,いろいろなプレイヤーさんが,ドラゴンクエスト10 RMT,いろいろなところで相互に関わってくれていると実感できています。 MONSTER×DRAGON :  オンラインゲーム全般に言えることですが,前に遊んでたゲーム単位で“派閥”ができることが多いんですよねぇ(苦笑)。 高橋氏:  「だからなんだ」って程度のつながりであっても,ふとした時のチャットとかで,共通の話題がIXAだったりだとか,そういうところでコミュニティとしてのつながりを感じたりしますよね,ドラクエ10 RMT。 自分自身が遊び続けられないゲームはプレイヤーさんも続けてくれない :  プレイヤー層を広げることと並行して,既存プレイヤーの満足度上昇や休眠プレイヤーの呼び戻しも重要になると思いますが,3年目を迎えて,その辺りの施策はどんなことを考えているんですか。 高橋氏:  新規,既存に関わらず,遊んでいただいているプレイヤーの皆さんに,満足していただくことが必要です。まずは皆さんに安定してゲームを楽しんでいただける環境を作らなくてはいけませんから,プレイヤーさんの声を,もっともっと僕自身も聞いていきたいです。 :  プレイヤーさんからの意見/要望には,どんなものが多いですか? 高橋氏:  やはり接続人数が多いことによる,サーバー負荷についてのご意見を多くいただきます。とくに合戦は時間帯が集中してしまっているので。 :  ゲーム上の要望はどうでしょうか。 高橋氏:  「もっと盛り上がるために,バランスを調整してほしい」「一刻も早く,人が少なくなっている国同士をくっつけて欲しい」など,どうやったら盛り上がるかという部分のご意見がすごく多いです。  昨年,「太秦戦国祭り」で京都に行ったときも,プレイヤーさんから「こうしたほうが良い」といったご意見を直接いただきました。それに,僕自身もネット上の反応を見て,プレイヤーさんがどう思っているかを,常日頃からチェックしています。 :  一部のプレイヤーからの意見を拾おうとすると,アピールの強いプレイヤーの意見を,大多数のもののように錯覚してしまいがちになったりしませんか。 高橋氏:  仰るとおりですね。ただ,プロデューサーに就く以前から,僕自身がプレイヤーとしてIXAをかなり遊んでいます
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      2013年2月26日火曜日

      [CEDEC 2011]日本人は,遠近法で風景を見ていなかった。9月8日の基調講演「情報化社会,インターネット

      。  この作品は「日本にはパースペクティブ(遠近法)とは違う論理構造が培われていて,rmt,それが日本画を産んだ」という仮設をもとに,コンピュータ内部にいったん空間を作り,それを一定のロジックを介して日本画のように表示したものだ。  「日本画には,遠近法とは違った長所がたくさんある」と語る猪子氏は,その例として「日本画には特定のフォーカス(焦点)がなく,鑑賞者の場所が特定されない」という特徴を挙げた。例えば,映画であれば映画館の真ん中が一番良い席で,そこから離れるほど悪い席になっていく。しかし「フォーカスを持たない日本画であれば,鑑賞者の場所に左右されないので,鑑賞者は自由に歩き回れる」と語る。  また,映像の投影面が平面でなくても構わない。百年海図巻は絵が途中で90度曲がっているが,現場で見るとほとんど気にならない。これは,屏風に描かれた日本画を想像すると分かりやすいかもしれない。  もちろん短所もあって,客観的/物理的な大きさといった情報は,日本画では失われてしまうという。 花と屍 続いて「花と屍」は2008年の作品だ。これもまた,3Dモデルを日本画ロジックで再構築した作品である。  美術作品では,通常,作品空間内に想定される視点は一つだ。しかし「花と屍」では,CGで作られた空間内に,12個ほどの視点が設定されているという。  ルーブル美術館で行った展示では,それぞれの視点を,実際の空間に置いたディスプレイの位置に対応させていた。12個に切り取った視点を実際の空間に再構築したというわけだ。  一般に,一つの空間に12個も視点を置くと,ディスプレイに同じようなものが映りがちだ。12人のプレイヤーがFPSをプレイした動画を同時に再生すると,もちろん違って見える絵も多いが,そのうちいくつかはどうしても似たような画面になってしまうだろう。  だが日本画ロジックで空間を解析すると,ドラゴンクエスト10 RMT,12個の視点から見える「絵」は,それぞれまったく独立したものになる。かくして,鑑賞者は「物語空間を歩く」ことができるようになるのだと猪子氏は語った。 生命は生命の力で生きている こちらは最新の作品で,2011年のもの。「生きる」という文字を空間内に立体的に書いた,一種の「書」だ。生きるという書から,だんだん生命が生まれていく様子がアニメーションで描かれる。  この作品もまた,3D空間を日本画のように射影しているので,静止画にすると日本画のように平面的に見える
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      2013年2月25日月曜日

      長寿シリーズの最新作「ニード・フォー・スピード ザ・ラン」のレビューを掲載。伝統を引き継ぎつつ,新たな

      サンフランシスコからニューヨークまで駆け抜ける, 無法レースに挑め  毎年,最低でも1本,ときには2本の新作をリリースし続けているエレクトロニック?アーツのニード?フォー?スピードシリーズは,日頃レースゲームは遊ばないという人でも名前くらいは知っているかもしれない。その最新作となる「ニード?フォー?スピード ザ?ラン」(///)が2011年12月8日に発売されたのだ,Buy Diablo 3 Gold。いろいろとスピンオフ作品もあったりするので,これが何作目になるのか数え切れないが,ともかく,欧米ゲーム業界では一,アグ,二を争う長寿シリーズの最新作ということになる。 プレイヤーは,サンフランシスコからニューヨークまで駆け抜ける,交通法規完全無視のアメリカ大陸横断レース「ザ?ラン」に挑むことになる。一般車の隙間を走り抜け,警察の追尾をくぐり抜け,ライバルの誰よりも早くニューヨークに辿り着くのだ!  毎年出るとは言っても,ファンならよくご存じのとおり,サーキットでの純粋な走りに重点をおいたなどの「レース系」,そして公道レースやパトカーとのカーチェイスが面白いといった「モストウォンテッド系」が,毎年交互にリリースされてきた。前作がレース系の作品だったので,本作のゲーム性はお約束どおりモストウォンテッド系に近いものの,今回はレースの要素もたっぷり入っており,両方の特色を持った複合型になったという印象だ。  開発はニード?フォー?スピードシリーズのほかシリーズなどを手がけた,カナダのEA Black Boxが担当しており,ゲームエンジンにはスウェーデンのEA DICEが開発した「Frostbite 2」が使用されている。バトルフィールド 3並みに,これでもか,これでもかとぶっ壊れるボディ破壊の描写は一見の価値ありだ。また,主人公が車を降りて走り回るシーンでは,ヒューマンアニメーションシステム「ANT」が使用されており,レースゲームとは思えない動きを見せる。シリーズだけでなく,レースゲームジャンルの中でも初となる試みが満載された作品といえるだろう。シリーズも長期間にわたるとマンネリ化は避けられなくなるが,本作はそこに果敢に挑戦し続けている。 トップ以外は負け! ライバルと警察が相手の熱いストリートレース  腕の立つドライバーとしてストリートレース界で知られたジャック?ロークだったが,うぬぼれや傲慢な態度で敵を増やしてしまう。また,車のために作った借金が,返済できないほど膨れあがり,命さえも狙われるほど危険な状況に陥ってしまう
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