2013年4月4日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第204回「告白」 _1

著者近影  今さらだけど,私はプロレスラーという極めて保険に入りにくい職業に就いているの。  で,ro rmt,そんなプロレスラーをもう10年続けているわけだけれども,さすがに10年もヤってると,業界について分かっちゃうこともあるわけ。正しくは再認識しちゃうというか。  業界に入る前に漠然と「そうじゃないかなー?」って思っていたことが,実際に入ってみて10年も経つと,「やっぱりそうだったのか!」という確信に変わっちゃうという。  あまりにも「やっぱり」過ぎて,いつしか私もプロレス業界の内側ではあんまり言わなくなってしまったんだけど,よくよく考えてみればこの連載を読んでいる人はプロレスに興味が無い人のほうが多いはずなのね。なので,あえて業界内では分かり切った,でも業界外の人にとってはまだハッキリとしていない,都市伝説ともいえる疑問に対する答えを,今ここに明かそうと思うわ。  これを白日にさらすことによって,私はプロレスというジャンルに謝らなければいけなくなるかもしれない。でもそうは言っても,今から興味を持ってもらえるかもしれない層の人達に,「アレってどっちなの?」的な疑問を胸に抱きながらプロレスというジャンルに接してほしくないわけよ。濁った眼でなく,もうすべてを知ったうえで楽しんでほしい。そういう願いを込めて,今から告白するわ。  ここだけの話。  プロレスラーの8割はゲイなの。  ……ホラ,スッキリしたでしょ? 普通に考えてみなさい。パンツ一丁半裸以上全裸未満の筋肉ムキムキのおっさん達が,汗まみれになってバック取ったり抱き合ったりしているわけじゃない。そんなもん,ねえ。詮索するだけ野暮ってもんよ。  ただ,そのことについて誰もハッキリとは言及しないじゃない。だから,私がハッキリと言っておかないといけないかなって。8割って言ったけど,rmt,残りの2割もノーマルかといえばそんなことは決してないわ。どこかしら変態性は持ち合わせている,と断言してもいい。  だから,今後はそういう目でプロレスラーを性の対象として見ていただいても構わない。そうすることで,「なぜプロレスではロープに振られた時に返ってくるのか」「なぜ相手の技を受けるのか」とか,そういった些細な疑問に対して,理解しやすくなるから。  本当はいろいろな理由があるんだけど,それらを差し置いてとりあえず「変態だから」と言えば,納得していただけるようになるじゃない? 「なぜ肩を3秒つけなきゃいけないのか」「変態だから」「なぜ場外カウントは20秒なのか」「変態だから」……と,そういうことなのです
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第206回「きょうふ」 _1

著者近影  えっと,まず確認しておくけどね,この連載はゲイムについて語る場所よね? プロレスラーとしてっていうより,むしろゲイマーとしての顔を強く押し出してもいい場所なのよね?  まあ,ここで賳枻筏皮庹lも答えてくれないうえに,そもそも誰に確認を取ろうとしたのか,賳枻筏克阶陨恧摔猡瑜证盲皮い胜ぁ¥扦猓瑹o理やり話を進めていくわね。  私,怖いのよ。ここだけの話,プロレスの試合前にはいつも恐怖を感じているの。私も一応プロレスラーだから,プロレスのマスコミにカメラやマイクを向けられると「オラ! エーッ! ブッ潰してやる! ガッデム! ゴッドブレスユー!」とかってがなりたてるのね。ホラ,それがプロレスラーとしてのエチケットだから。  プロレスラーって,バスを鎖で引っ張ったり電話帳を素手で破ったり葉巻を吸ったり24時間マラソン走ったりダンプカーのブレーキが壊れたり,そういう凶暴かつ脳までもが筋肉でできているようなイメージを世間は持ってるじゃない。  本当はそうでない人のほうが多いんだけど,世の中的にそう思われているから,そのイメージに合わせてる部分があるの。アイドルが恋人の影をちらつかせないのと同じで,世間が持つであろうイメージを大切にしているわけ。  だから,本当はそんな気なんて微塵もないのに我々プロレスラーは「ブッ潰してやる!」なんて口にしちゃうの。それでもこの稼業は大変でね。最近はホラ,言葉尻にも気をつけないといけないから「ブッ殺してやる!」とは言えないわけ。殺害予告になっちゃうからね。だから気を遣って「ブッ潰してやる!」って表現に変換しているんだけど,相手を潰すってどういう状態のことなのか,イマイチ分かってないのよ我々も。  かといって「右ひじの筋を伸ばしてやる!」とか「たんこぶを2つ作ってやる!」とか「青タンに注意するんだなオラ!」って具体的に凄むと,イメージを守るのが難しくなるじゃない? これで凄めてるのかも怪しいし。だから,とりあえずあいまいに「ブッ潰してやる,rmt!」と言ってるわけ。  ……うん,豪快に話が逸れたわね。ともかく,プロレスマスコミの前では口に出せないけれども,私は試合前に恐怖を感じているってことが言いたかったのね。  で,問題はその恐怖が一体何に対する恐怖なのかが,自分でも分かってないってところ。これから受けるであろう痛みに対する怖さじゃないの,DQ10 RMT。それよりむしろ,今から自分が対戦相手に与えるであろう痛みに対する恐怖のほうが強いわね
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2013年4月2日火曜日

IDF 2012初日基調講演レポート。Haswell世代で「PCの再発明」を目指し,Intelはさまざまなアイデアを提案

会場となったMoscone Center West
 Intelは,PCの概念を根底から変えようとしている。
 北米時間2012年9月11日に開幕した開発者向け会議「Intel Developer Forum 2012 San Francisco」(以下,IDF 2012)でIntelは,次世代マイクロアーキテクチャ「Haswell」(ハスウェルもしくはハズウェル,開発コードネーム)の概要を明らかにするとともに,本アーキテクチャを最初に採用する第4世代Coreプロセッサや,Ultrabook向けのSoC(System-on-a-Chip)の計画を明らかにした。


PCの「再発明」を推進するIntel


 Intelで製品開発を統括するDadi Perlmutter(ダディ?パルムッター)執行副社長兼CPOは,IDF 2012の開幕を告げる基調講演に登壇し,携帯端末からデータセンターまで,すべての製品ジャンルにおいて,再発明と呼べるほどの変革をもたらしていく考えを示した。
 その皮切りとなるのが,Haswellを採用する第4世代Coreプロセッサと,Haswell世代のCPUとチップセットとをパッケージ上で統合したSoCであるというのが,Perlmutter氏の話のテーマである。

 Perlmutter氏いわく,「Windows 8とタッチインタフェースが,PCの使い方を大きく変えることは明白だが,それはあくまでも,PCの革新におけるスタートでしかない」。基調講演のなかで氏は,音声認識やジェスチャー認識などといった,人間にとってより自然な,いわゆるナチュラルユーザーインタフェースも,PCが持つ優れたCPU性能であれば実現可能だとして,2つの具体例を披露している。
 いずれも,Ivy Bridgeコアを採用する第3世代CoreプロセッサベースのUltrabookで,音声認識やジェスチャー認識を使ったものだ。



公開された,ジェスチャー認識のデモ環境。3DカメラにはCreative Technology製カメラが採用されている

本文では触れなかったが,NFCによる決算のデモも行われた。栔イ琋FCによる決算機能をUltrabookへ搭載する最初のベンダーになるという

 Intelは,アプリケーションやシステムにおけるナチュラルユーザーインタフェース対応を加速させるべく,ソフトウェア開発キット「Perceptual Computing SDK Beta」の無償提供を行う予定とのこと。本SDKでは,以下のソフトウェア開発を支援するとのことだ。


     基調講演でPerlmuttter氏が示したジェスチャー認識のデモでは,Creative Technology製の赤外線方式3Dカメラ「Interactive Gesture Camera」が用いられた。これはベルギーSoftKineticの深度センサー技術を採用する製品だ。

    Perceptual Computing SDKは,現時点だと第2&3世代Coreプロセッサに対応。32/64bit版のWindows 7&8で利用可能。ユーザーが直感的に操作できるナチュラルユーザーインタフェースの実装により,大きな革新をもたらせるというのがIntelのメッセージだ

     なお,Intelの関係者によれば,これらのナチュラルユーザーインタフェースをゲームで利用できるよう,ゲームエンジン「Unity」向けのツールも提供される見込みとのことだった。


    2013年,第4世代のCoreプロセッサとともに,Ultrabookは大きな変革のときを迎えるとPerlmuttter氏
     さて,Perlmutter氏は,「ナチュラルユーザーインタフェースをPCで実装するためには,FF11 RMT,PCのフォームファクターも変わる必要がある」とも述べている。要するに,Windows 8の登場によるタッチインタフェース時代の到来に合わせて,PCの心臓部となるCPUなどを液晶パネル側に実装して,液晶パネル部(=タブレットPC)とキーボードを着脱できるようにしたり,液晶パネル部をスライドさせたり回転させたりすることでタブレット型へ変形できるコンバーチブル型のように,Ultrabookのフォームファクタに多様性をもたらしていく,ということである。

    新しいフォームファクタやプラットフォームが新しいユーザー体験をもたらす。だからUltrabookやノートPCの進化を加速させるというのがメッセージだ。現在全世界には約70種類のUltrabookがあるのだが,Windows 8の登場に合わせてさらに70種類以上増え,そしてそのなかにはコンバーチブル型などといった新しいフォームファクタの製品が多く含まれるという

    コンバーチブル型UltrabookがWindows 8搭載PC市場をリードしていくという市場分析

    「Intel Developer Forum 2011 San Francisco」で掲げられた「Connected Standby電力を20分の1に」は,Haswellの実シリコンで達成したという
     そのほかPerlmutter氏の基調講演では,Haswell世代のUltrabookにおける新機能として,インターネットに接続したスタンバイ状態「Connected Standby」(コネクテッドスタンバイ)の存在も挙げられていた。Connected Standbyにより,第2世代Coreプロセッサ搭載環境で同じような状況を作ったときと比べて,消費電力を20分の1に抑えられるという。「(バッテリーの浪費を気にすることなく)スマートフォンやタブレットと同じ使い勝手を実現できる」(Perlmutter氏)そうで,Connected Standbyのままなら,10日以上というバッテリー駆動時間も達成できるとのことだ。


    モバイル向けHaswellのラインナップが明らかに


    基調講演のまとめ+αを行ったKirk Scaugen氏(Vice President & GM, PC Client Group, Intel)
     Perlmutter氏の基調講演後に開かれた,Ultrabookに関する報道関係者向け説明会では,Intelでクライアント製品事業部を率いるKirk Skaugen(カーク?スカウゲン)副社長が,Haswellアーキテクチャの製品投入計画を明らかにした。「通常電圧版のモバイルCPUとデスクトップCPUが2013年前半,Ultrabook向けのCPUやSoCは2013年後半」(Skaugen氏)だそうだ。

     Skaugen氏はさらに,Haswellアーキテクチャを採用するモバイルCPU&SoCのTDP(Thermal Design Power)が,以下のような製品ラインナップになることも明らかにしている,DQ10 RMT。


       TDP 10W以下のUltrabook向けSoCには,「Core」以外のプロセッサブランドが採用される可能性があるとのこと。さらに,32nmプロセス技術を採用するタブレット端末向けAtomプロセッサ「Cloverview」(クローバービュー,開発コードネーム)では,TDPが2Wに抑えられるとも氏は語っていた。

      Ultrabook向けに15?17Wの第4世代Coreプロセッサ(CPU単体とSoC),10W以下のSoCが用意されることが明らかにされた

      Haswellアーキテクチャを採用する第4世代Coreプロセッサの特徴

      HaswellベースUltrabookのリファレンスモデル。液晶パネル部とキーボード部のヒンジが360度の回転をサポートすることで,タブレット形態に変身する

      でもお伝えした,Haswell SoCの開発用ボード。PCHに相当するチップが基板上に見当たらないことから,PCH同機能がCPUパッケージに統合されていることを推測できる
       なお,北米時間11日に開催された技術セッション「Technology Insight」では,第4世代Coreプロセッサに統合されるグラフィックス機能が「GT1」「GT2」「GT3」の3種類になると明らかになっている。
       で,GT3の持つ3D性能が高いことはすでにお伝えしているが,この点についてPerlmutter氏が基調講演で「同じ消費電力帯であれば,性能は第3世代Coreプロセッサの2倍。仮に第3世代Coreプロセッサと同じ性能でよければ消費電力を半分にできる」と述べていたことは特筆しておきたい。それほどまでにIntelは,Haswell世代の統合型グラフィックス機能が持つ性能と省電力性に自信があるということなのだろう。


      VAIO TAP 20
       ちなみにSkaugen氏のセッションでは,オールインワンPCの「再発明」に関するアイデアの一端も示されている。氏は,ソニーが市場投入を予定しているオールインワンPC「VAIO Tap 20」を例に,「大きな画面を複数のユーザーで共有してディスカッションやゲームプレイができるようになったり,手軽に持ち運べるようになったりする」と述べ,オールインワンPCにもフォームファクタ変革のときが迫っているとアピール。合わせて氏は,オールインワンPCでも,ユーザーがマザーボードなどを交換することでスペックや性能をアップグレードできるよう,拡張性を持たせることも検討中だとも述べていた。

      携帯デバイスからオールインワンPCまでのあらゆるデバイスで,タッチなどの新世代ユーザー体験を実現させるのがIntelの目的だ

       なお,Haswellアーキテクチャの詳細は,Technology Insightやアーキテクチャ解説セッションの内容を基に,あらためてお届けする予定だ。

      Haswellの開発を担当しているRonak Singhal(ロナーク?シンハル)シニアプリンシパルエンジニアが,「Hawsellアーキテクチャを採用するサーバー向けCPUでは,4コア以上のCPUコアが統合される」と説明していた。この発言は初日におけるトピックの1つといえるかもしれない。ただ,とにかく話題の中心はUltrabookで,デスクトップPCやサーバーの話題はほとんどないと述べてもいいくらいだった


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      Mirrors Edge[iPhone]


      振り向くな! iPhone 4のRetina Displayの性能を最大限に活かした、最先端iPhoneゲームがApp Storeに登場,ドラクエ10 RMT!iPhone/iPod touchの期待作、Mirror's Edge体験しましょう!

      Mirror's Edgeの世界へようこそ
      ランナーズと言うアンダーグラウンド組織の一員であるフェイス?コナーズになり、街と組織を襲う危険を止めるために街を走り回りましょう。

      グラフィックスの力を実感しよう
      iPhone 4のRetina DisplayとiOS 4用に最適化された色鮮やかなHDグラフィックスではっきりとした街並みとリアルな効果音とサウンドトラックが目と耳を刺激します,DQ10 RMT。今までのiPhone/iPod touchゲームとは一味も二味も違います。

      一度ランナーになったら、後戻りはできない
      壁を登り、スロープを滑り降り、ワイヤーにぶら下がって滑り降り、屋根から屋根へ飛び移り。。。最高にスリリングな14ステージが収録されています。シングルプレイヤーのキャンペーンモードでは、素早い判断をくだしたり、敵と激しい格闘戦を繰り広げたり、時には敵を振りきったりと、自分の限界に挑みます。

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      2013年3月15日金曜日

      AMD,ブロガー向けの「APU勉強会」を8月1日に新宿で開催。参加者募集中 「初音ミク ライブパーティー ミ

      「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会
      配信元日本AMD配信日2012/07/12

      <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


      AMDの「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会

      PCを自作できる方にはブログ掲載で最新APUとマザーボードのセットをプレゼント!

      AMDでは、さまざまなコンピューティング?デバイスにパワーをもたらすAPU(Accelerated Processing Unit)の開発に取り組んでいます。APUとは、簡単に言えばパソコンの心臓であるCPU とグラフィックス処理をつかさどるGPU の機能を一つのチップに統合させたものであり、CPUとGPUがプロセッサの内部で直接通信できるため、従来よりもグラフィックス処理が高性能になり、より鮮明なグラフィックス映像を楽しむことができます。

      APUは、AMDにとって今後注力していく重要な分野ですが、まだまだ新しい技術であるため、「APUって何?」という方も多いと思います。そこで、ブロガーの皆さま方に、APUとは何なのか、APUのどんなところがすごいのか、今後のAPUの方向性など、APUの基本的な考え方や仕組み、APUの特徴などをご説明させていただき、「APUって何?」を学ぶブロガー勉強会を開催したいと思います,DQ10 RMT。

      当日ご参加頂いた方の中で、PCを自作できる方限定になりますが、体験ブログ記事を1回以上書いて頂くことを条件にして、自作PC向けの最新APUとマザーボードをプレゼントいたします!

      また、参加者全員にはもれなくAMDオリジナルグッズをプレゼントいたします。

      なお簡単ではありますが、お飲物と軽食をご用意しております。

      ぜひ皆様のお越しを心よりお待ちしております!

      参加は無料です。


      【イベント概要】

        =========================================
        ※イベント内容は変更する場合がございます。
        ※現地までの交通費等の諸費用はご当選者のご負担となります。
        初音ミク ライブパーティー 2013 in Kansai(ミクパ?)-39's Spring the 3rd Synthesis-
        配信元MAGES. ミクパ?事務局配信日2013/01/17

        <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


        株式会社MAGES.(代表取締役社長:志倉千代丸)とクリプトン?フューチャー?メディア 株式会社(代表取締役社長:伊藤博之)は、2013年3月9日に初めての関西公演となる、「初音ミク ライブパーティー(ミクパ?)」の和歌山公演を実施致します。

        初音ミク ライブパーティー (ミクパ?)は、2011年3月9日に柧─浅酩幛乒荬蛐肖ぁ⑼?月に札幌、11月にはシンガポール、翌2012年3月に再び柧⑼?0月には、海外ツアー(香港、台湾)、2013年2月には札幌公演を控えており、これまでの期間で、計6会場、10公演を開催し、延べ25000人以上の観衆を集めた初音ミクのライブステージです。

        初音ミクが5回目の誕生日を迎え、ミクパ?は、初めての開催から3年目となる2013年3月9日、3が3つ繋がる節目の日に、初の関西公演となる和歌山公演の開催を決定しました。

        3度目の合成、-39's Spring the 3rd Synthesis-というサブタイトルで現在 過去 未来、3つのフェーズの合成を目指します,DQ10 RMT。
        公演時間は今までで最も長い3時間超のステージを予定しております。
        また、当日はWOWOWでの生中継も予定しております。詳細はWOWOWスペシャルサイト()をご確認下さい。

        <公演概要>
        タイトル:初音ミク ライブパーティー 2013 in Kansai(ミクパ?)-39's Spring the 3rd Synthesis-
        公演日:2013年3月9日(土)
        会場:和歌山ビッグホエール
        ()
        開演時間:3月9日(土) 14時開演(予定)
        チケット代金:¥6,800- (税込?全席指定)(3歳以上有料)
        学割あり:当日学生証持込で¥1,000-キャッシュバック
        チケット販売:オフィシャル先行特設サイト()
        チケット予約開始時間:
        オフィシャル先行:1月19日(土)15:00?1月27日(日)23:59 (抽選受付期間)
        主催:MAGES./WOWOW
        特別協力:Crypton Future Media, INC.


        ■ライブ公式HP
        【日本語】
        ■ライブ公式Twitter
        @mikupa_5pb
        ハッシュタグ #mikupa

        ■『ミクパ?』とは?
        DTMソフトウェアのキャラクターとして誕生した『初音ミク』を用いたインターネット上に溢れる才能あるクリエイター達のオリジナル楽曲を、生演奏と特殊なスクリーンへ投影した初音ミク達ボーカリストとを共演させ、バーチャルをリアルにステージ上でライブを行う、全く新しいライブエンターテイメントです。

        ■初音ミクとは
        『初音ミク』とは、札幌に本社を置いているクリプトン?フューチャー?メディア株式会社が、2007年8月に開発した「歌を歌うソフトウェア」であり、「キャラクター」です。

        発売後、たくさんのアマチュアクリエイターが『初音ミク』ソフトウェアを使い、音楽を制作して、インターネットに公開しました。また音楽だけでなく、イラストや動画など様々なジャンルのクリエイターも、クリプトン?フューチャー?メディア株式会社の許諾するライセンスのもと『初音ミク』をモチーフとした創作に加わり、インターネットに公開しました。
        その結果『初音ミク』は、日本はもとより海外でも人気のバーチャル歌手となり、2012年11月には、バーチャル歌手としては初めて北海道新聞文化賞特別賞を授与されました。

        現在では、メディアにも大きく取り上げられ、CD、DVDのリリースやフィギュアや書籍、ゲーム、CG技術を駆使したライブコンサートを展開し、ソフトウェアの枠をはるかに超えた多方面での活躍を見せています。

        《プロフィール》
        年齢 : 16歳
        身長 : 158cm
        体重 : 42kg
        得意ジャンル : アイドルポップス/ダンス系ポップス
        得意な曲のテンポ : 70?150BPM
        得意な音域 : A3?E5



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           「暑い……でもあと2か月くらい我慢すれば……!」と,自ら慰めてもどうにもならないほど暑い今日この頃,ドラゴンクエスト10 RMT。もういっそ,マンホールの中にでも入って涼みたいものです。それか冷たい土の中に深く静かに沈降してみたい。

           いや,ここは逆に,外に出てスッキリするのがいいのかもしれない。例えば海外旅行,具体的にはオマーン国際空港に行ってみたりとか。海でアワビ獲りもいいかもしれませんね。まだ先の話ですが秋にはマツタケ狩りにも行きたいですなあ。

           そんなふうに,最初にごく普通の身辺雑記を挿入してみた今回の「」では,第6回小学館ライトノベル大賞?優秀賞を受賞した『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』を紹介する。タイトルや表紙で誰もが気になりつつも,購入に二の足を踏んでいるであろう本作。ここは一つ,筆者がライトノベルのアナリストの端くれとして,深いところまでずっぽりとレビューしてみたい。

          『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』

          著者:赤城大空
          イラストレーター:霜月えいと
          出版社/レーベル:小学館/ガガガ文庫
          価格:620円(税込)
          ISBN:978-4-09-451352-3



          ●そこは,かちんこちんに固くなった世界(※ものの考え方が)


           全国民に《PEACEMAKER(PM)》なる超小型端末の装着が義務付けられた近未来の日本。人々の言動はPMによって常に監視され,性的な言葉を口にしたが最後,警察の善導課(性的な事件を専門に取り締まる部署)が飛んできて逮捕されてしまう。この世界では《公序良俗健全育成法》によって,性的なものは,言葉を口にすることすら罪になるのである。

           《公序良俗健全育成法》に反対したテロリスト(国会議事堂にコンドームをばらまいて逮捕)を父に持ちながら,自身は健全に生きようとする少年,奥間狸吉(おくまたぬきち)は,憧れの少女アンナ?錦ノ宮(にしきのみや)を追って時岡学園高等部へ入学する。入学初日,彼は電車で痴漢の冤罪を被せられそうになっている男を助けるが,そのせいで今度は自身が善導課に追われることになってしまう。

           絶体絶命の狸吉。と,そこへ一つの希望が差し伸べられる。

          「みなさん逃げてください! 《雪原の青》が現れました!」

           動揺を隠せない善導課に,狸吉を助けた何者かは悠然と相対する。
           顔を覆う純白のパンツ。
           全裸の上にまとったタオル。
           周囲が騒然とする中,《雪原の青》と呼ばれた“彼女”は,公衆の面前で,誰彼はばかることなく大声でこう叫ぶ——

          「おち●ぽおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」

           アウトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!


          ●《SOX》結成! 理想はどこまでも高く屹立する


           あたりが大混乱に陥るのに乗じ,狸吉は変態仮面謎の痴女に導かれ,なんとかその場を脱出する。そうして学校にたどり着いた彼を待っていたのは,アンナを会長とする生徒会からの勧誘だった。

           下ネタという概念が失われたこの世界の中でも,時岡学園はとくに情報統制が厳しく,生徒たちは子供の作り方さえ知らない。だが,《雪原の青》の暗躍によってその網にほころびが生まれ,学園の風紀が乱れ始めているのだという。アンナは“卑猥”の概念が分からない生徒たちの代わりに,狸吉に取り締まりを頼みたいというのだ。

           一も二もなく承諾した狸吉は,生徒会副会長?華城綾女(かじょうあやめ)と共に行動を開始。だが,それが間違いだった。彼女の正体こそ,世を騒がす怪人《雪原の青》その人だったのだ! 綾女から脅しを交えた勧誘を受けた狸吉は,彼女と共に反社会テロ組織《SOX》を立ち上げ,世に下ネタを解放せんがために働くことに……。

           かくして生徒たちの純粋さを死守しようとする生徒会と,それを欺かんとする《SOX》との戦いの火蓋が切って落とされる。ただ,当の生徒たちはというと,妊娠する方法を知りたいがために産婦人科に突撃して出入り禁止を食らったり,好きな相手に近づこうとストーカーまがいのことをやったりと,下ネタ云々とは別のところでいろいろ心配したくなる連中ばかり。果てはこの作品唯一の良心だと思われていたアンナまでもが……。何事も締め付けすぎるとかえってよくない,といういい見本ですね,うん。

           その中でも,本作を象徴する綾女=《雪原の青》の変態ぶりはずば抜けている。幼い頃から下ネタ好きで,その様は本人いわく「語尾はちんちん、見た目は幼女、二言目には“交尾まだー?”」。とある手段でPMを欺きながらマシンガンのように下ネタをまき散らし,イライラした時の口癖は「ち●こち●こち●こ」……。そんな彼女に感化され,狸吉もじわじわと下ネタ好きな本性を引き出されることに。なんとも恐ろしい「下ネタ系女子」だ。


          ●人々の中に,たっぷりと濃いもの(=正しい知識)を注ぎ込め!


           本連載ので紹介した『空知らぬ虹の解放区』で描かれた世界観を,全国レベルまで推し進めたような本作。「下ネタに自由を!」とか書くといかにもアホ臭く見えるが,PMというツールによって事実上の言論統制が敷かれていることを考えると,本作の世界は一種のディストピアであると言える。

           それは,ポルノ規制をめぐる議論が過熱している昨今を鑑みるに,決して絵空事の未来図ではない。本作はそんなディストピアを破壊せんとするテロリストたちの死闘を描く物語でもあるのだ。……まあ,やってることはエロ本争奪戦とか,そんなアホなことばっかりだが。

           そして本作にはもう1つ,重要なキーワードがある。「愛」だ。
           人と人とが愛し合う以上,その先にある肉体的なつながりを無視することはできない。人を過剰なまでに性的なものから遠ざけてしまえば,正しく人を愛することさえできなくなってしまうかもしれない。前段で例示した生徒たちも,正しい知識を教えられなかったばかりにそうした行動に出てしまった,とも言えるのだ。重要なのは情報から遠ざけることではなく,正しく知識を伝えること——本書は我々に,そう強く訴えかけてきているように思える。

           タイトルや表紙から,10人中10人が色物と断じるに違いない本作だが,その根底には,現代社会に対する鋭い批評眼がある(ような気がする)。未読の人はぜひ,見た目だけで色物扱いすることなく,レジに持っていく勇気をほんの少しだけ絞り出して,本作を手に取ってみてほしい。

          ■第6回小学館ライトノベル大賞の受賞作をまとめてチェック

          『狩りりんぐ! 萩乃森高校狩猟専門課程』(著者:森月朝文,イラスト:いわさきたかし/ガガガ文庫)
           『下ネタ?』が優秀賞を受賞した第6回小学館ライトノベル大賞ガガガ部門からは,同作を含め5つの新作が世に送り出された。残る4作品も『下ネタ?』に負けず劣らず個性的なラインナップとなっている。
           ガガガ大賞受賞の『狩りりんぐ!』は,害獣被害が増加し大きな社会問題となっている世界で,ハンターを育てるために創設された狩猟専門課程で学ぶ少年少女の生活を描く物語。学園生活をコミカルに描く一方で,「命を奪う重み」といったテーマにも踏み込んだ意欲作だ。「モンスターハンター」シリーズのファンやサバイバルゲーマーにオススメしたい。
           優秀賞の高岡杉成『こわれた人々』では,他人には姿が見えない“ウラビト”と呼ばれる存在と人知れず戦う少年の孤独と悲哀が描かれる。日常の陰で世界を救っている英雄も,そうと知らない人間の目には頭のおかしい人にしか見えない,という,異能バトルものの定番を逆手に取った設定が秀逸だ。
           同じく優秀賞の竹林七草『猫にはなれないご職業』は陰陽師ものだが,当の陰陽師がなんと猫。授業中もペンとキャップで妄想するBL同人作家のヒロインを始めとする,登場人物たちのやり取りの軽妙さにくすりとする。かと思うと最後にはぐいっと泣かされる,完成度の高い一作だ。
           審査員特別賞を受賞した水沢夢の『俺、ツインテールになります』は,まさに「ツインテール好きの,ツインテール好きによる,ツインテール好きのための小説」。異世界からツインテール属性を奪いに来た悪の組織を倒すため,無類のツインテール好きな少年がツインテール幼女に変身して戦う。確かな文章力?構成力に裏打ちされた,ぶっ飛んだキャラクターたちによるドタバタ騒ぎは,最初から最後まで笑いとおせること請け合いだ。


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          2013年3月1日金曜日

          [E3 2012]「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言わせたい。PS Vita用新作タイトルに挑戦する稲船敬二氏へ

          。身体の一部がなくなろうが,死んでしまおうが,主人公とは別の人物の物語なので,本当に主人公が死んでしまうわけではないんですよ。 :  なるほど。そういえば,主人公は本を読んでいる奴隷というストーリーでしたね。 稲船氏:  ただ,その追体験の中で「一体何を得られたか」ということ自体は,主人公に影響を与えていきます。本を読み続けてさまざまな体験をした結果,主人公が最終的にどうなってしまうのか。奴隷という立場から解放されるのか,されないのか。それは,ぜひゲームをプレイして確かめてほしいですね。 :  と言われると,ドラゴンクエスト10 RMT,マルチエンディングなのかと勘繰ってしまうのですが。 稲船氏:  それはまだ秘密ですよ。そうかもしれないし,違うかもしれないし,それともまったく新しい何かかもしれません(笑)。 「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言われる作品にしたい :  稲船さんは,DQ10 RMT,SOUL SACRIFICEがどこまでヒットすれば成功だとお考えですか? 稲船さんというと,海外市場を強く意識されているイメージですが。 稲船氏:  どれだけ売れるかというよりは,PS Vita本体の売り上げを牽引できれば成功だと思いますよ。SOUL SACRIFICEは,ファーストパーティ製タイトルとして作らせていただいているので,本体の売り上げを牽引するのが使命だとも思いますし。  個人的な目標としては,PS Vitaユーザーの5割が遊んでくれるようなヒットを目標にしたいかな。 :  ……サラっとおっしゃいましたが,5割ってとんでもない数値ですよね。 稲船氏:  実は「5割」というのは,あのモンスターハンターが実現した数字なんですよ。別にモンハンを敵視しているとか,そういう話ではないですけど,ゲームを作る人間として目標にしたい作品ですよね。さすがに成熟した市場,例えば現在のPSPで5割を出そうと思ってもそれは無理ですが,伸びてる最中のPS Vitaであれば,決して不可能ではないと思うんです。 :  とはいえ,安定した販売数の出るシリーズものではなく,完全新規のタイトルでハードを牽引するとなると,それってやっぱり凄く難しいですよね。稲船さんは,新規タイトルでハードを牽引することを目指すにあたって,SOUL SACRIFICEに何が必要だとお考えですか? 稲船氏:  それはシンプルで,「PS Vitaでしかできない」という感覚を作り出すことですよ。例えばモンスターハンターの例で言えば,あの作品がPlayStation
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